JavaScript 浮动定位提示效果 本来想做一个集合浮动定位和鼠标跟随的tooltips效果,但发现定位和鼠标跟随在一些关键的地方还是不同的,还是分开来吧。 这个效果本身难度不大,主要在程序结构和扩展中下了些功夫,务求用起来更方便,能用在更多的地方。 效果预览 rightbottomleft: 0, top: 0 test 水平位置: left clientleft center clientright right 垂直位置: top clienttop center clientbottom bottom 自定义定位: left: top: 按百分比 执行方式: 点击方式 触发方式 两种方式 都不使用 延时时间: 微秒 其他应用范例: 利用title: 拖放效果 拖拉缩放效果 图片切割效果 流行的头像显示效果: 按钮效果: 程序特点 1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;3,能设置延时显示和隐藏;4,有25种预设定位位置;5,可在预设定位基础上,再自定义定位;6,可设置自适应窗口定位; 程序说明【tip对象】 tip对象就是用来显示提示信息的容器,程序用tip属性表示。这个没什么要求,程序初始化时会对它进行一些设置。首先进行下面设置: $$D.setStyle(this.tip, { position: "absolute", visibility: "hidden", display: "block", zIndex: 99, margin: 0, left: "-9999px", top: "-9999px"}); 其中margin设为0是为了避免一些定位问题,用visibility来隐藏而不是display是因为程序需要获取tip的offsetWidth、offsetHeight,还需要设置left和top是避免因Tip占位出现的滚动条。因为Tip可能会在其他定位元素里面,所以还要设两个offset修正参数: var iLeft = 0, iTop = 0, p = this.Tip;while (p.offsetParent) { p = p.offsetParent; iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop;};this._offsetleft = iLeft;this._offsettop = iTop; 最后给tip的mouseover加一个事件,具体后面再说明。 【触发对象】 由于很多情况下都是一个tip对应多个地方的提示,所以程序参考了Table排序的方式,添加了一个add方法。一个tip实例化后,再用add方法就可以对多个触发元素分别添加触发对象,程序中用_trigger属性表示当前的触发对象。add方法的一个必要参数是触发元素,就是触发显示Tip的元素。需要的话还可以用options参数,来自定义触发对象的属性,包括:属性: 默认值//说明showType: "both",//显示方式hideType: "both",//隐藏方式showDelayType: "touch",//显示延迟方式hideDelayType: "touch",//隐藏延迟方式showDelay: 300,//显示延时时间hideDelay: 300,//隐藏延时时间relative: {},//定位对象onShow: function(){},//显示时执行onHide: function(){}//隐藏时执行具体作用后面再说明,可以在程序初始化时修改这些默认值。一个经典应用是在onShow中把tip修改为各个触发对象对应的内容。此外还有Elem属性保存触发元素。 【显示和隐藏】 提示效果的一个重点就是显示和隐藏提示信息。程序是通过设置tip的visibility是否hidden来显示和隐藏tip的。具体的显示和隐藏程序分别在show和hide程序中,还有_readyShow和_readyHide程序,主要用来处理延时。这种提示效果的一个特点是鼠标移动到tip上时,会保持显示状态。为了实现这个效果,给tip的mouseover写入程序: this.Check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer); 其中_check程序是用来判断relatedTarget是不外部元素,即鼠标离开的元素是不是外部元素。如果是外部元素,就说明当前是隐藏延时阶段,那么只要清除定时器来取消隐藏就可以了。 这里的外部元素是指触发元素和tip对象本身及其内部元素以外的元素。这个有点拗口,那再看看_check程序是怎么判断的就明白了: return !this._trigger || !( this.tip === elem || this._trigger.Elem === elem || $$D.contains(this.tip, elem) || $$D.contains(this._trigger.Elem, elem) ); 首先判断_trigger是否存在,不存在的话说明是刚开始触发,也看成是外部触发。存在的话再判断传递过来的元素是不是tip或触发元素本身,最后再用contains判断判断是不是在tip或触发元素内部。ps:关于contains请参考这里的比较文档位置。这样得到的是判断是否内部元素,最后取反就是判断是否外部元素了。 【点击方式】 点击方式显示是指点击触发元素的时候显示tip。在add程序中会给触发元素的click事件绑定以下程序: $$E.addEvent(elem, "click", $$F.bindAsEventListener(function(e){ if ( this._isClick(trigger.showType) ) { if ( this._checkShow(trigger) ) { this._readyShow(this._isClick(trigger.showDelayType)); } else { clearTimeout(this._timer); }; };}, this)); 首先根据_clickShow判断是否进行点击显示,再用_checkShow检测是否同一个触发对象。_checkShow程序是这样的: if ( trigger !== this._trigger ) { this.hide(); this._trigger = trigger; return true;} else { return false; }; 如果不是同一个触发对象,就先执行hide清理前一个触发对象,防止冲突,再执行_readyShow来显示。如果是同一个触发对象,就说明当前是延时隐藏阶段,清除定时器保持显示状态就行了。 对应的,点击方式隐藏是指点击外部元素的时候隐藏tip。在_readyShow里,当使用点击方式隐藏时,就会把_fCH绑定到document的click事件里: this._isClick(trigger.hideType) && $$E.addEvent(document, "click", this._fCH); 注意这里要把隐藏绑定事件放到_readyShow,而不是show里面,因为延时的时候有可能还没有显示就触发了隐藏事件。 其中_fCH是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除点击隐藏事件: this._fCH = $$F.bindAsEventListener(function(e) { if (this._check(e.target) && this._checkHide()) { this._readyHide(this._isClick(this._trigger.hideDelayType)); };}, this); 注意不同于点击显示,由于绑定的是document,隐藏前要先确定e.target是不是外部元素。 其中_checkHide是作用是检查tip当前是不是隐藏状态: if ( this.tip.style.visibility === "hidden" ) { clearTimeout(this._timer); $$E.removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); this._trigger = null; $$E.removeEvent(document, "click", this._fCH); return false;} else { return true; }; 如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行hide了。 【触发方式】 触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。 触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示tip。在add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序: $$E.addEvent(elem, "mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){ if ( this._isTouch(trigger.showType) ) { if (this._checkShow(trigger)) { this._readyShow(this._isTouch(trigger.showDelayType)); } else if (this._check(e.relatedTarget)) { clearTimeout(this._timer); }; };}, this)); 跟点击方式类似,也需要执行一次_checkShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。 对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或tip离开时隐藏tip。当使用触发方式隐藏时,在_readyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里: this._isTouch(trigger.hideType) && $$E.addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); 在show的时候,再绑定到tip的mouseout: this._isTouch(trigger.hideType) && $$E.addEvent(this.tip, "mouseout", this._fTH); 在_readyShow绑定的原因同上,而tip只需显示时绑定。 其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件: this._fTH = $$F.bindAsEventListener(function(e) { if (this._check(e.relatedTarget) && this._checkHide()) { this._readyHide(this._isTouch(this._trigger.hideDelayType)); };}, this); 不同的是mouseout在_check的时候是用e.relatedTarget。 【触发原理】 上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图: 下面是文字说明:1,等待触发显示;2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;4,执行显示程序;5,显示tip状态;6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;7,保持显示状态;8,离开tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;10,延时时间内,如果进入tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;11,执行隐藏程序,返回1; 再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。 【元素定位】 完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。程序使用一个RelativePosition函数,通过定位元素、参考元素和参数对象来获取形如{ Left: 100, Top: 200 }的定位参数结果。计算结果结合了以下定位方式:预设定位,自定义定位,自适应定位。触发对象的relative属性就是用来保存定位参数对象的,包括以下属性:属性: 默认值//说明align: "clientleft",//水平方向定位vAlign: "clienttop",//垂直方向定位customLeft: 0,//自定义left定位customTop: 0,//自定义top定位percentLeft: 0,//自定义left百分比定位percentTop: 0,//自定义top百分比定位adaptive: false,//是否自适应定位reset: false//自适应定位时是否重新定位下面再看看如何通过这些属性设置定位。 【预设定位和自定义定位】 预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。25个位置是怎么来的呢?看下面的具体演示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 其中黑色框代表触发元素,红色框代表tip。一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。ps:词穷,只好加个client来充数。 下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置。再利用这个坐标对像,通过getLeft和getTop来获取水平和垂直坐标。getLeft和getTop里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。 使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。例如要设置位置14,那么align设为"clientright",vAlign设为"center"就可以了。 至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据customLeft和customTop的值再进行left和top的修正。自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,根据percentLeft和percentTop取百分比: if (opt.percentLeft) { iLeft += .01 * opt.percentLeft * fix.offsetWidth; };if (opt.percentTop) { iTop += .01 * opt.percentTop * fix.offsetHeight; }; 注意数值单位是0.01。 【自适应定位】 自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。首先获取最大left和top值: var doc = fix.ownerDocument ,maxLeft = doc.clientWidth - rel.offsetWidth ,maxTop = doc.clientHeight - rel.offsetHeight; 最小值是0就不用计算了。 如果reset属性是true会使用重新定位的方法。理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正: if (iLeft > maxLeft || iLeft < 0) { iLeft = getLeft(2 * iLeft > maxLeft ? "left" : "right", rect, rel) + opt.customLeft;};if (iTop > maxTop || iTop < 0) { iTop = getTop(2 * iTop > maxTop ? "top" : "bottom", rect, rel) + opt.customTop;}; 实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。 如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了: iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft), 0);iTop = Math.max(Math.min(iTop, maxTop), 0); 【参数设计】 程序中用showType、hideType、showDelayType和hideDelayType这几个属性来设置执行方式的。以showType显示方式属性为例,原来的方式是分两个bool属性表示点击显示方式和触发显示方式的。这样的好处是程序判断方便,效率高,问题是使用不方便,感觉混乱。 为了减少参数数量,后来把属性值改成字符形式,可以是以下4个值:"click":只用点击方式"touch":只用触发方式"both":两个都使用"none":都不使用(其他字符值也当成是"none")这样就可以把两个bool属性合并成一个ShowType来表示了。 参数数量是减少了,但程序中就必须每次都要根据字符值判断一下属于哪个类型。为了方便程序判断,添加了_isClick和_isTouch方法,参数是上面的执行方式属性,用来判断是否使用点击和触发方式。例如_isClick是这样的: type = type.toLowerCase();return type === "both" || type === "click"; 这样就间接把字符判断变成bool判断,只是代码比直接bool判断长了点。 【隐藏select】 又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。 首先初始化时插入iframe: var iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[0]);this._iframe = iframe; 在show的时候,参照tip设置好样式,再显示: $$D.setStyle(this._iframe, { width: this.tip.offsetWidth + "px", height: this.tip.offsetHeight + "px", left: iLeft + "px", top: iTop + "px", display: ""}); 其实就是要垫在tip的下面。 在hide时隐藏就可以了。 使用说明 实例化时,第一个必要参数是Tip对象: var ft = new FixedTips("idTip"); 第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。 然后用Add方法添加触发对象: var trigger1 = ft.add("idTrigger1"); 第二个可选参数用来设置该触发对象属性。 要添加多个触发对象时只需继续用add添加就行了。 程序源码 var FixedTips = function(tip, options){ this.tip = $$(tip);//提示框 this._trigger = null;//触发对象 this._timer = null;//定时器 this._onshow = false;//记录当前显示状态 this._setOptions(options); //设置Tip样式 $$D.setStyle(this.tip, { position: "absolute", visibility: "hidden", display: "block", zIndex: 99, margin: 0,//避免定位问题 left: "-9999px", top: "-9999px"//避免占位出现滚动条 }); //offset修正参数 var iLeft = 0, iTop = 0, p = this.tip; while (p.offsetParent) { p = p.offsetParent; iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop; }; this._offsetleft = iLeft; this._offsettop = iTop; //移入Tip对象时保持显示状态 $$E.addEvent(this.tip, "mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){ //如果是外部元素进入,说明当前是隐藏延时阶段,那么清除定时器取消隐藏 this._check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer); }, this)); //ie6处理select if ( $$B.ie6 ) { var iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>"); document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[0]); this._iframe = iframe; }; //用于点击方式隐藏 this._fCH = $$F.bindAsEventListener(function(e) { if (this._check(e.target) && this._checkHide()) { this._readyHide(this._isClick(this._trigger.hideDelayType)); }; }, this); //用于触发方式隐藏 this._fTH = $$F.bindAsEventListener(function(e) { if (this._check(e.relatedTarget) && this._checkHide()) { this._readyHide(this._isTouch(this._trigger.hideDelayType)); }; }, this);};FixedTips.prototype = { //设置默认属性 _setOptions: function(options) { this.options = {//默认值 showType: "both",//显示方式 hideType: "both",//隐藏方式 showDelayType: "touch",//显示延迟方式 hideDelayType: "touch",//隐藏延迟方式 //"click":只用点击方式,"touch":只用触发方式,"both":两个都使用,"none":都不使用 showDelay: 300,//显示延时时间 hideDelay: 300,//隐藏延时时间 relative: {},//定位对象 onShow: function(){},//显示时执行 onHide: function(){}//隐藏时执行 }; $$.extend(this.options, options || {}); }, //检查触发元素 _check: function(elem) { //返回是否外部元素(即触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素对象) return !this._trigger || !( this.tip === elem || this._trigger.Elem === elem || $$D.contains(this.tip, elem) || $$D.contains(this._trigger.Elem, elem) ); }, //准备显示 _readyShow: function(delay) { clearTimeout(this._timer); var trigger = this._trigger; //触发方式隐藏 this._isTouch(trigger.hideType) && $$E.addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); //点击方式隐藏 this._isClick(trigger.hideType) && $$E.addEvent(document, "click", this._fCH); //显示 if (delay) { this._timer = setTimeout($$F.bind(this.show, this), trigger.showDelay); } else { this.show(); }; }, //显示 show: function() { clearTimeout(this._timer); this._trigger.onShow();//放在前面方便修改属性 //根据预设定位和自定义定位计算left和top var trigger = this._trigger ,pos = RelativePosition(trigger.Elem, this.tip, trigger.relative) ,iLeft = pos.Left, iTop = pos.Top; //设置位置并显示 $$D.setStyle(this.tip, { left: iLeft - this._offsetleft + "px", top: iTop - this._offsettop + "px", visibility: "visible" }); //ie6处理select if ( $$B.ie6 ) { $$D.setStyle(this._iframe, { width: this.tip.offsetWidth + "px", height: this.tip.offsetHeight + "px", left: iLeft + "px", top: iTop + "px", display: "" }); }; //触发方式隐藏 this._isTouch(trigger.hideType) && $$E.addEvent(this.tip, "mouseout", this._fTH); }, //准备隐藏 _readyHide: function(delay) { clearTimeout(this._timer); if (delay) { this._timer = setTimeout($$F.bind(this.hide, this), this._trigger.hideDelay); } else { this.hide(); }; }, //隐藏 hide: function() { clearTimeout(this._timer); //设置隐藏 $$D.setStyle(this.tip, { visibility: "hidden", left: "-9999px", top: "-9999px" }); //ie6处理select if ( $$B.ie6 ) { this._iframe.style.display = "none"; }; //处理触发对象 if (!!this._trigger) { this._trigger.onHide(); $$E.removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); } this._trigger = null; //移除事件 $$E.removeEvent(this.tip, "mouseout", this._fTH); $$E.removeEvent(document, "click", this._fCH); }, //添加触发对象 add: function(elem, options) { //创建一个触发对象 var elem = $$(elem), trigger = $$.extend( $$.extend( { Elem: elem }, this.options ), options || {} ); //点击方式显示 $$E.addEvent(elem, "click", $$F.bindAsEventListener(function(e){ if ( this._isClick(trigger.showType) ) { if ( this._checkShow(trigger) ) { this._readyShow(this._isClick(trigger.showDelayType)); } else { clearTimeout(this._timer); }; }; }, this)); //触发方式显示 $$E.addEvent(elem, "mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){ if ( this._isTouch(trigger.showType) ) { if (this._checkShow(trigger)) { this._readyShow(this._isTouch(trigger.showDelayType)); } else if (this._check(e.relatedTarget)) { clearTimeout(this._timer); }; }; }, this)); //返回触发对象 return trigger; }, //显示检查 _checkShow: function(trigger) { if ( trigger !== this._trigger ) { //不是同一个触发对象就先执行hide防止冲突 this.hide(); this._trigger = trigger; return true; } else { return false; }; }, //隐藏检查 _checkHide: function() { if ( this.tip.style.visibility === "hidden" ) { //本来就是隐藏状态,不需要再执行hide clearTimeout(this._timer); $$E.removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); this._trigger = null; $$E.removeEvent(document, "click", this._fCH); return false; } else { return true; }; }, //是否点击方式 _isClick: function(type) { type = type.toLowerCase(); return type === "both" || type === "click"; }, //是否触发方式 _isTouch: function(type) { type = type.toLowerCase(); return type === "both" || type === "touch"; }}; 完整实例下载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/ 加支付宝好友偷能量挖... 2009-12-22评论(0)网络 阅读(84)喜欢(0)分类:JavaScript/Ajax开发技巧 上一篇:JavaScript Table行定位效果下一篇:lightbox+checkbox实现轻量级联动选择