第四章.数字与数学

4.0.简介

4.1.数字的不同表现形式

4.2.不同数字类型之间的转换

4.3.四舍五入

4.4.格式化输出

4.5.不使用掩码进行数字格式化

4.6.格式化货币数字

4.7.生成随机数

4.8.模拟硬币投掷

4.9.模拟骰子

4.10.产生唯一的随机数

4.11.转换角度计算

4.12.计算两点之间的距离

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