11.0.简介

动画的制作形式是非常多样化的,比如随便更改一下可视化对象的外观即可形成一个动画,或者移动一下,改变一下颜色或透明度等等都可制作成动画。


早期版本的Flash中大多数的动画都是通过时间轴来实现的,一个对象被放置在关键帧上,然后设置另一个关键帧,这个关键帧中对对象作一些变化,中间部分通过插值运算形成一个时间轴,也就实现了一段动画。


现在我们所创建的动画都是从电影剪辑(movie clip)或精灵(sprite)开始,它们都包含一个graphics,方法和属性以达到移动,缩放,旋转及其他变换,其中电影剪辑更是提供了原有Flash创作环境,它添加时间线,关键帧。


最后,我们需要把对对象的改变和时间联系起来以实现动画,最好的方式就是通过enterFrame事件或一个定时器。

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