第十五章.声音编程

15.0.简介

15.1.创建Sound对象及载入声音

15.2.开始和停止播放声音

15.3.给声音数据设置缓冲

15.4.声音的起始播放位置

15.5.循环播放

15.6.获得声音文件的大小

15.7.读取声音文件的ID3标签数据

15.8.判定音乐是否播放完毕

15.9.跟踪音乐播放进度

15.10.暂停和重新播放声音

15.11.获得声音的音量

15.12.停止播放所有的音乐

15.13.读取音乐的声谱

15.14.改变声音的音量和平衡度

15.15.编写一个音乐程序

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