C# GDI+绘图I

  GDI+Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.

大概了解了什么是GDI+,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板,C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.

  有了工具,我们就可以开始动手了!(所需命名空间:using System.Drawing;)

  实现效果:在空白窗体中画基本图形

首先准备一个画板: 创建一个画板主要有3种方式: A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象 B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法 C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象这次我们就先以A为例说明问题:

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
        }

 

然后,我们要只笔:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
            Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
        }

接下来我们就可以来画画了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
            Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
            g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
            g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
            g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
        }


        效果图如下: C# GDI+绘图I

来源:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/03/16/1108333.html

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