动态加载用户控件的组件1

我们写用户控件的目的就是放到页面中去。根据不同的条件,我们可以改变加载的用户控件!

其实原理就是MasterPage的原理。这个MasterPage会在vs2005

中提供,但是现在也可以实现。

在我的项目中就用到:

MasterPage就四个类,其中容器就动态加载用户控件。这种功能在vs2005中将无处不在。

下面简单介绍一下动态加载叶面组件:

我们只需要改变用户组件的地址就可以动态改变加载的用户组件了。

在程序中动态改变SkinPath就可以了。

组件源码如下:

+展开
-C#
using System;
//using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Web.Security;
using Region.Components;

namespace Region.Controls {

    [ParseChildren(true)]
    /// <summary>
    /// 页面组件,从用户组件获取
    /// </summary>
    public abstract class SkinnedControl : WebControl, INamingContainer {

        string skinFilename = null;
        string skinName = null;
  string skinPath;

       // string returnURL = null;
       
        /// <summary>
        /// 添加子组件
        /// </summary>
        protected override void CreateChildControls() {
   if(SkinPath == null || SkinPath == "" || SkinPath.Trim() == "")
    return ;
            Control skin;          
            skin = LoadSkin();           
            InitializeSkin(skin);
            Controls.Add(skin);
        }

        /// <summary>
        /// 获取摸板组件
        /// </summary>
        /// <returns>组件</returns>
  protected Control LoadSkin() 
  {
   Control skin;
   try 
   {
    skin = Page.LoadControl(SkinPath);
   }
   catch (FileNotFoundException) 
   {
    throw new Exception("找不到文件:[ " + SkinPath + " ] .");
   }
   return skin;
  }

        /// <summary>
        /// 初始化组建摸板
        /// </summary>
        /// <param name="skin">组件</param>
        protected abstract void InitializeSkin(Control skin);


        /// <summary>
        /// 用户组件名称
        /// </summary>
  public string SkinFilename 
  {
   get 
   { 
    return skinFilename; 
   }
   set 
   { 
    skinFilename = value
   }
  }

        /// <summary>
        /// 组件名称
        /// </summary>
  protected string SkinName 
  {
   get 
   {
    return skinName;
   }
   set 
   {
    skinName = value;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 用户组件相对路径及组件名称
  /// </summary>
  public string SkinPath
  {
   get
   { 
    return skinPath;
   }
   set
   { 
    skinPath = value;
    SkinFilename = value.TrimStart('/');
       
   }
  }

 

    
    }
}


比如我的一个应用:

+展开
-C#
switch (context.PageId)
   {
    case "1_1" :
     base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/TermList.ascx";
     break ; 
    case "1_1_1" :
     base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/TermEdit.ascx";
     break ; 
    case "1_2" :
     base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/MemberList.ascx";
     break ; 
    
    case "1_2_1" :
     base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/MemberEdit.ascx";
     break ; 
    case "2_1" :
     base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/CardSend.ascx";
     break ; 
    case "3_1" :
     base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/MemberNoEdit.ascx";
     break ; 
    case "4_1" :
     base.SkinPath = "~/Themes/AcountEdit.ascx";
     break ;
    default :
     base.SkinPath = "";
     break;
   }




基于组建的开发,我们可省去叶面上很多重复性的地方。只需在重复叶面的地方引用组件就可以了

比如:

这样我们就可以 以用户组件为元素,组件不同的叶面。叶面也可以重用!

但是怎样灵活的在项目中运用呢?怎样做到面向组件的开发呢?就像是积木式开发,我们的叶面可以有不同的组件来完成,而整个叶面就是一

个容器,我们只不过是往容器里添加不同的元素而已,因此只要我们的元素能够做到通用,一般化,那么元素积累到了一定的程度,元素足够

的丰富就可以经而一举构造出我们想要得叶面。

更多地运用到下一篇文章再详细到来。下面我们先来看看怎么样加载组合我们的用户组件:

1、让我们来先做两个元素,这里我就把用户组件ascx的文件称之为元素了。Head.ascx和Footer.ascx.



2、作个aspx叶面来加载着两个元素。

3、运行的效果如下:
哈哈!是不是很激动人心呢?



好让我们来动态加载,让头脚换一下位置怎么样!我们在aspx叶面上加一个按钮,在按钮的相应事件里改变加载不同的用户组件。事件的代码

这样写:

运行之后:

赶快按下鼠标试试看
哈啊!是不是头脚换了位置了呢?



好!动态加载用户组件搞定。可以 Release 一下了。



那么这只是一个简单的应用,让我们期待下一篇文章再来领略动态加载组建的真正的应用。

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